Правила игры в нарды

Здесь описаны правила коротких нард, которые в мире называют бэкгаммоном. В конце — коротко о длинных нардах.

Доска и снаряжение

Играют двое. Доска разделена на четыре четверти по шесть пунктов — узких треугольников. Всего пунктов 24, и каждый игрок нумерует их со своей стороны: от 1 до 24 по ходу своих шашек.

Посередине доску разделяет перегородка — бар. Туда ставят побитые шашки. Ещё нужны две игральные кости (зары) и для матчей — куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.

Начальная расстановка

У каждого игрока 15 шашек своего цвета. В начале партии они стоят так (номера пунктов — со своей стороны):

Шашки соперника стоят зеркально. В начальной позиции каждому игроку нужно пройти 167 пунктов.

Начальная расстановка: дом и двор каждой стороны
Начальная расстановка: дом и двор каждой стороны

Цель игры

Нужно привести все 15 шашек в дом и снять их с доски раньше соперника. Ничьих не бывает.

Первый ход

Каждый игрок бросает одну кость. У кого число больше, тот ходит первым и играет оба выпавших числа — своё и соперника. При равенстве кости перебрасывают. Дальше игроки бросают обе кости по очереди.

Как ходят шашки

Шашки движутся только вперёд — от 24-го пункта к 1-му; назад ходить нельзя. Игроки идут навстречу друг другу.

Направление движения белых шашек
Направление движения белых шашек

Блоты и бой

Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если ваша шашка встаёт на блот соперника, тот побит: его шашку снимают и ставят на бар.

Пока у игрока есть шашки на баре, никакие другие ходы ему недоступны: сначала нужно ввести их обратно в игру через дом соперника. Число на кости показывает пункт входа: при броске 2-3 шашку можно ввести на 23-й или 22-й пункт (в нумерации входящего игрока). Если пункт закрыт двумя и более шашками соперника, это число для входа не годится. Если закрыты все шесть пунктов, игрок пропускает ход. Когда все шашки с бара вошли, оставшиеся числа броска играются как обычно.

При одном закрытом пункте войти удаётся в 35 бросках из 36, при трёх — в 27, при пяти — лишь в 11.

Блоты — одиночные шашки, которые можно побить
Блоты — одиночные шашки, которые можно побить
Куб удвоения
Куб удвоения

Снятие шашек

Снимать шашки можно только тогда, когда все 15 стоят в доме. Число на кости показывает пункт, с которого снимается шашка: выпало 4 — снимите шашку с 4-го пункта.

Если на нужном пункте шашек нет, а на старших пунктах есть, нужно сделать ход шашкой со старшего пункта. Если же на старших пунктах шашек нет, снимается шашка с самого старшего занятого пункта. Если во время снятия вашу шашку побили, снятие прерывается: сначала её нужно ввести с бара и довести до дома.

Марс и кокс

Куб удвоения в матче

Обычно играют матч — серию партий до оговорённого числа очков, например до 5 или 7. Куб удвоения меняет стоимость текущей партии в очках матча.

Правило Кроуфорда. Когда одному из игроков остаётся одно очко до победы в матче, следующая партия играется без куба. В последующих партиях куб снова в игре.

Правило Якоби применяется вне матчей: марс и кокс засчитываются только в том случае, если в партии было удвоение.

Когда удвоение выгодно предложить, а когда принять, разобрано в статье когда удваивать.

Длинные нарды

Длинные нарды — отдельная игра на той же доске. Все 15 шашек каждого игрока стоят в начале на одном пункте — голове, и оба игрока ведут шашки в одну сторону, по кругу. Боя нет: на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, встать нельзя. С головы за один ход можно взять только одну шашку; исключение — первый бросок 6-6, 4-4 или 3-3, когда можно снять две. Нельзя строить заграждение из шести пунктов подряд, если впереди него нет ни одной шашки соперника. Победа, при которой соперник не снял ни одной шашки, — марс, 2 очка; кокс есть не во всех правилах.

Подробнее о том, чем отличаются короткие и длинные нарды, — на главной странице. А чтобы играть увереннее, переходите к стратегии.