Правила игры в нарды
Здесь описаны правила коротких нард, которые в мире называют бэкгаммоном. В конце — коротко о длинных нардах.
Доска и снаряжение
Играют двое. Доска разделена на четыре четверти по шесть пунктов — узких треугольников. Всего пунктов 24, и каждый игрок нумерует их со своей стороны: от 1 до 24 по ходу своих шашек.
- пункты 1–6 — ваш дом;
- пункты 7–12 — ваш двор (внешняя четверть);
- пункты 13–18 — двор соперника;
- пункты 19–24 — дом соперника.
Посередине доску разделяет перегородка — бар. Туда ставят побитые шашки. Ещё нужны две игральные кости (зары) и для матчей — куб удвоения с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64.
Начальная расстановка
У каждого игрока 15 шашек своего цвета. В начале партии они стоят так (номера пунктов — со своей стороны):
- 2 шашки на 24-м пункте — в доме соперника;
- 5 шашек на 13-м пункте — во дворе соперника;
- 3 шашки на 8-м пункте — в своём дворе;
- 5 шашек на 6-м пункте — в своём доме.
Шашки соперника стоят зеркально. В начальной позиции каждому игроку нужно пройти 167 пунктов.

Цель игры
Нужно привести все 15 шашек в дом и снять их с доски раньше соперника. Ничьих не бывает.
Первый ход
Каждый игрок бросает одну кость. У кого число больше, тот ходит первым и играет оба выпавших числа — своё и соперника. При равенстве кости перебрасывают. Дальше игроки бросают обе кости по очереди.
Как ходят шашки
Шашки движутся только вперёд — от 24-го пункта к 1-му; назад ходить нельзя. Игроки идут навстречу друг другу.
- Встать можно на пустой пункт, на пункт со своими шашками или на пункт, где стоит ровно одна шашка соперника.
- Пункт, где стоят две и больше шашки соперника, закрыт.
- При броске, например, 5-2 можно сыграть одну шашку на 5 пунктов, а другую на 2 или одну шашку на все 7 пунктов. Во втором случае промежуточная остановка — через 5 или через 2 пункта — должна быть открыта.
- Дубль (например, 5-5) даёт четыре хода по пять пунктов.
- Если можно сыграть оба числа, их надо сыграть оба. Если только одно — играют его; если годится любое, но не оба вместе, играют большее. Если ходов нет совсем, ход пропускается.

Блоты и бой
Одиночная шашка на пункте называется блотом. Если ваша шашка встаёт на блот соперника, тот побит: его шашку снимают и ставят на бар.
Пока у игрока есть шашки на баре, никакие другие ходы ему недоступны: сначала нужно ввести их обратно в игру через дом соперника. Число на кости показывает пункт входа: при броске 2-3 шашку можно ввести на 23-й или 22-й пункт (в нумерации входящего игрока). Если пункт закрыт двумя и более шашками соперника, это число для входа не годится. Если закрыты все шесть пунктов, игрок пропускает ход. Когда все шашки с бара вошли, оставшиеся числа броска играются как обычно.
При одном закрытом пункте войти удаётся в 35 бросках из 36, при трёх — в 27, при пяти — лишь в 11.


Снятие шашек
Снимать шашки можно только тогда, когда все 15 стоят в доме. Число на кости показывает пункт, с которого снимается шашка: выпало 4 — снимите шашку с 4-го пункта.
Если на нужном пункте шашек нет, а на старших пунктах есть, нужно сделать ход шашкой со старшего пункта. Если же на старших пунктах шашек нет, снимается шашка с самого старшего занятого пункта. Если во время снятия вашу шашку побили, снятие прерывается: сначала её нужно ввести с бара и довести до дома.
Марс и кокс
- Обычная победа приносит 1 очко.
- Марс (gammon) — проигравший не успел снять ни одной шашки: победитель получает 2 очка.
- Кокс (backgammon) — проигравший не снял ни одной шашки и у него ещё есть шашка на баре или в доме победителя: 3 очка.
Куб удвоения в матче
Обычно играют матч — серию партий до оговорённого числа очков, например до 5 или 7. Куб удвоения меняет стоимость текущей партии в очках матча.
- В начале партии куб стоит посередине и никому не принадлежит; партия стоит 1 очко.
- Перед своим броском игрок может предложить удвоение. Соперник либо принимает его — партия стоит вдвое больше, и куб переходит к принявшему, — либо сдаётся и отдаёт партию по прежней стоимости.
- Следующее удвоение может предложить только владелец куба; стоимость растёт: 2, 4, 8 и дальше.
- Итог партии умножается на значение куба: марс при кубе на 4 приносит 8 очков.
Правило Кроуфорда. Когда одному из игроков остаётся одно очко до победы в матче, следующая партия играется без куба. В последующих партиях куб снова в игре.
Правило Якоби применяется вне матчей: марс и кокс засчитываются только в том случае, если в партии было удвоение.
Когда удвоение выгодно предложить, а когда принять, разобрано в статье когда удваивать.
Длинные нарды
Длинные нарды — отдельная игра на той же доске. Все 15 шашек каждого игрока стоят в начале на одном пункте — голове, и оба игрока ведут шашки в одну сторону, по кругу. Боя нет: на пункт, где стоит хотя бы одна шашка соперника, встать нельзя. С головы за один ход можно взять только одну шашку; исключение — первый бросок 6-6, 4-4 или 3-3, когда можно снять две. Нельзя строить заграждение из шести пунктов подряд, если впереди него нет ни одной шашки соперника. Победа, при которой соперник не снял ни одной шашки, — марс, 2 очка; кокс есть не во всех правилах.
Подробнее о том, чем отличаются короткие и длинные нарды, — на главной странице. А чтобы играть увереннее, переходите к стратегии.
