Дома, блоты и даблы: оценка позиции
Чтобы выбрать ход или решить, стоит ли удваивать, нужно сначала понять, кто стоит лучше и насколько. Точно это считают программы анализа, например GNU Backgammon или eXtreme Gammon, но за доской приходится полагаться на собственную оценку. Её удобно строить из трёх частей: дом, блоты и куб.
Дом
Сила дома — число закрытых пунктов в нём. Это главный множитель для любого удара: чем больше пунктов вы держите, тем дороже сопернику обходится каждая сбитая шашка. Хорошо видно по шансам войти с бара:
| Закрыто пунктов в доме | Бросков, которыми можно войти |
|---|---|
| 1 | 35 из 36 |
| 2 | 32 из 36 |
| 3 | 27 из 36 |
| 4 | 20 из 36 |
| 5 | 11 из 36 |
При трёх закрытых пунктах удар — неприятность, при пяти — почти катастрофа. Поэтому, сравнивая позиции, первым делом смотрите на оба дома: ваш блот перед слабым домом соперника стоит куда меньше, чем перед сильным.
Блоты
Блот — одиночная шашка, которую можно ударить. Оценивая блот, задайте три вопроса: сколькими бросками он бьётся, что будет, если его ударят, и что он даст, если уцелеет. Прямое попадание с расстояния от 1 до 6 пунктов проходит 11–17 бросками из 36, с расстояния 7 и больше — 6 бросками и меньше. Блот на расстоянии семи-восьми пунктов от шашек соперника — обычно приемлемый риск, блот в зоне прямого удара перед сильным домом — нет.
У блотов соперника та же логика, только наоборот. Позиции из практики раз за разом показывают одно и то же: когда в вашем доме стоит одиночная шашка соперника и её можно ударить, удар часто сильнее «безопасного» хода, даже если после него ваши шашки остаются под ответным ударом. Сбитая шашка теряет темп, соперник тратит бросок на вход, а вы получаете время закрыть пункты. Такой ход приносит больше выигранных партий и больше марсов. Исключение — позиции, где у соперника крепкий прайм и ваш собственный удар обратно обходится слишком дорого.
Якоря и гонка
Кроме домов и блотов, учитывайте ещё две вещи. Якорь — пара ваших шашек на пункте в доме соперника — страхует от разгрома: даже после удара у вас есть куда встать. Второй якорь в его доме заметно повышает шансы при отставании. А счёт гонки показывает, кому выгоден разрыв контакта: если вы впереди, стремитесь развести шашки, если позади — держите контакт.
Даблы: когда пора удваивать
Оценка позиции нужна в первую очередь для куба. Если вы впереди и по дому, и по гонке, а у соперника есть блоты под ударом, позиция может улучшиться за один бросок так сильно, что после него он откажется от удвоения. Это и есть момент удвоить — раньше, чем преимущество станет решающим. Подробно о решениях с кубом — в статье «Когда удваивать».
Лучший способ натренировать оценку — разбирать свои партии в программе анализа и сравнивать её вывод со своим первым впечатлением. Общие планы игры собраны на странице «Стратегия нард», а выбор между атакой и праймом — в статье «Атака или прайм».
